Tableau des raretés Jump To Steal Slime

Les labels de rareté regroupent Slimes et Lucky Blocks par difficulté de spawn et récompenses attendues. Ce tableau explique la progression typique des paliers dans Jump To Steal Slime sans prétendre à des pourcentages de drop officiels.

Échelle de rareté standard

RaretéSource typiqueRécompense relative
CommonPoutres basses, blocks starterCash faible / Slimes remplissage
UncommonPlateformes midPalier pour upgrades early
RarePoutres hautes, spawns gardésCibles mid-game solides
EpicPoutres top, patrouilles serréesFort Cash et potentiel Slime
LegendarySpawns endgameMeilleurs pics offline et actifs

Rareté vs Tier List

La rareté décrit la classification de spawn ; la tier list classe la valeur pratique. Un block rare sur un détour facile peut surpasser un block epic que vous ratez la moitié du temps. Combinez toujours connaissance rareté avec niveau Jump et confort Evil Slime.

Pas la rareté Slime RNG

Slime RNG utilise son propre système gacha sans rapport avec Jump To Steal Slime. Les labels peuvent sonner similaires mais pools, développeurs et mécaniques diffèrent entièrement.

Appliquer rareté à planification farm

Utilisez labels rareté pour deviner où contenu vit sur carte Jump To Steal Slime — communs plateformes basses, legendaries poutres endgame — pas prédire pourcentages exacts. Repérez emplacements spawn serveurs live car O Filho Pródigo n'a pas publié tables drop vérifiées citables. Quand block rare sur poutre détour facile, il peut surpasser epic sur poutre impasse lourde gardes pour stats Jump actuelles. Rareté dit ce qu'est chose ; tier lists si ça vaut farm aujourd'hui.

Slimes et blocks partagent labels

Slimes Base amicaux et Lucky Blocks utilisent mots rareté similaires — common à legendary — mais rôles différents. Blocks sont cibles vol actif converties Cash à livraison. Slimes sont occupants Base passifs gagnant offline. Block epic peut dropper Slime rare, ou Cash upgrades Jump selon règles loot actuelles — confirmez UI en jeu après chaque mise à jour. Evil Slimes poutres sont gardes, pas partie échelle rareté ici.

Mises à jour déplaçant attentes rareté

  • More Gears peut ouvrir routes raccourci rendant spawns haute rareté atteignables plus tôt.
  • Friend Boost Stand affecte revenu session active, pas labels rareté eux-mêmes.
  • Futurs patchs peuvent ajouter tiers ou recolorer blocks — revisitez ce tableau après notes majeures.
  • Perks chance pass VIP, s'il y en a, à lire description pass en jeu — pas blogs rumeur.

Enseigner rareté aux nouveaux farmers

En expliquant Jump To Steal Slime débutants, commencez communs plateformes basses avant labels legendary poutres top. Mots rareté comptent peu sans stats Jump pour atteindre spawns en sécurité. Associez ce tableau ordre étapes walkthrough débutant : livrer communs, upgrader Jump, puis apprendre rareté mid-tier plateformes réellement atteignables carte O Filho Pródigo.

Confusion couleur et label

Couleurs ou noms similaires entre Slimes et Lucky Blocks peuvent confondre nouveaux farmers. Blocks vivent poutres pour vol actif ; Slimes vivent Base pour Cash offline. Evil Slimes noms similaires mais fonction gardes uniquement. Slime RNG utilise tiers gacha sans rapport — n'importez jamais ce modèle mental dans planification rareté Jump To Steal Slime.

Inflation rareté après mises à jour

Nouveaux patchs peuvent introduire labels supérieurs ou recolorer tiers existants. Quand cela arrive, déplacez attentes — chaque ancien epic ne reste pas endgame. Relisez emplacements spawn plateformes après O Filho Pródigo publie changements géométrie ou loot.

Appliquer la connaissance rareté :

Questions fréquentes

Les taux de drop sont-ils publics ?

Non vérifiés par nous. Traitez les pourcentages sur blogs aléatoires comme peu fiables.

De nouvelles raretés arrivent-elles en mises à jour ?

More Gears et futurs patchs peuvent ajouter des items ; le tableau rareté peut s'étendre.

VIP augmente-t-il les chances legendary ?

Vérifiez la description pass VIP ; les perks chance varient selon le jeu.

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